Graduate Communication Digitale et Design Graphique
Objectif de la formation
Ouvrez-vous les portes des métiers de la communication digitale et visuelle !
Totalement transformés ces dernières années par les nouvelles technologies, les métiers de la communication et de la communication visuelle sont passés du support papier aux supports numériques, de l’affichage aux réseaux sociaux, du statique à l’interactif.Ces professionnels de la communication digitale et du visuel, capables de déployer des stratégies de communication répondant aux nouveaux usages et faisant la part belle aux visuels sous toutes ses formes, pour créer des messages puissants et créatifs au service des marques, sont très recherchés par les entreprises.
Cette formation vous ouvre grand les portes de deux domaines porteurs à l’ère du digital : la communication et le design.
À l’issue de la formation, vous serez capable de :
- Contribuer à la définition d'une stratégie de communication digitale
- Acquérir la méthodologie pour piloter les actions de communication
- Se repérer dans le panorama des outils de communication
- Maîtriser et décliner des concepts et livrables de design graphique et d’interfaces multi-écrans
- Concevoir et réaliser des supports de communication visuelle print et numérique
- Titre RNCP
- Niveau 5 (BAC +2)
- Certificateur : L’Ecole Multimédia
- 450h de formation
- De 6 à 12 mois
- Formation 100 % en ligne
- Garantie réussite : prolongez gratuitement votre formation pendant 5 ans.
- Garantie diplômé ou remboursé.
Programme
- Introduction : les différents types de projet & brief client
- Les spécificités du projet digital
- Le recueil et l'analyse des besoins
- Le cahier des charges : l'expression du besoin
- La compréhension du brief à l’aide du canva QQOQCCP
- Challenger un brief & synthétiser la demande
- La réalisation d'une étude d'opportunité
- Le rôle de la note de cadrage
- L'étude de faisabilité
- L'analyse des risques
- L'analyse fonctionnelle
- L'écosystème d'un projet digital
- Les critères d’évaluations (KPI’s) à identifier pour évaluer la qualité du projet avec son client interne ou externe
- Les indicateurs de suivi selon les objectifs
- La construction d'un tableau de bord opérationnel
- Cadrage / scoping du projet en terme de temps / budget
- L'environnement de développement du projet, les contraintes techniques / sécurité, les outils de travail et collaboration utilisés
- Les deadlines et le lotissement d'un projet
- Les décisionnaires et le mode de prise de décision des donneurs d'ordre interne ou externe
- Créer un document de réponse avec un parti pris méthodologique et technique
- La veille
- La veille en communication
- Introduction : Veille, benchmark, anticipation des tendances
- La veille graphique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
- La veille technologique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
- La veille business : sources, référents, outils et bonnes pratiques
- Automatiser sa veille
- Construire et restituer un benchmark concurrentiel
- Ressources en ligne, référents culturels, leaders de l'industrie et événements : Qui suivre ? Qui écouter ? A qui faire confiance ?
- Les tendances web (design et technologie)
- Les tendances mobile et portable (design et technologie)
- Créer et animer un atelier de positionnement de marque avec un client
- Utiliser et restituer sa veille pour convaincre un client
- Les fake news
- Les fondamentaux de la communication
- Le dispositif et les théories de la communication
- Les enjeux de la révolution digitale
- Le dispositif de communication à l'ère du digital
- Les différentes formes de communication
- La communication persuasive
- La communication Interne et externe
- Une introduction à la stratégie de contenu
- Les étapes de la stratégie de contenu
- Les KPI dans la stratégie de contenu
- Le développement d'une stratégie de contenu
- Les moyens et supports de communication
- Les support audio-visuels
- Comprendre le secteur de la communication pour mieux s'y intégrer
- La mise en œuvre d'un plan de communication global
- Les acteurs du marché de la communication
- Les objectifs de communication
- Le multicanal et le mix marketing
- Les composantes du plan de communication
- Le processus créatif et conception rédaction
- Le rôle du plan de communication
- Les médias
- Introduction : les règles du design interactif
- Qu'est-ce que la scénarisation de l'information ?
- Créer une liste de tâches
- Concentrer son analyse sur le Human First
- Recommandations ergonomiques et calibrage entre le réel et le virtuel
- Les réactions Post-Actions
- Les transitions
- Analyser et retraiter les entretiens réalisés (pain points, gain points, opportunités...)
- Restituer les données de la recherche et Utiliser des personae + User Journey mapping
- Présenter et restituer la recherche avec le framework Jobs-to-be-done (JTBD) & Empathy Map
- La créativité, moteur de l'innovation
- Les techniques de créativité
- L'organisation d'un workshop créatif
- Méthode de créativité : Creative Problem Solving (CPS)
- Atelier de créativité : les cartes heuristiques
- Stimuler l’innovation : la méthode KCP
- Atelier de créativité : SCAMPER
- Les différentes méthodes de brainstorming
- Animer un atelier de brainstorming
- Préparer un atelier grâce à sa veille design
- Restituer un atelier de brainstorming et intégrer les idées dans le processus de design
- Introduction à la recherche utilisateur : les différents modes de recherche utilisateur et d'interviews
- Présentation des différents outils, matériels et du workflow de la recherche utilisateur
- Identifier les profils à interviewer & les recruter
- Préparer des proto-personae avec un client
- La création des personas
- L'historique, la typologie et la création de personas
- Création d'un guide d'entretien & protocole d’entretien
- Conduire un entretien semi-directif (animer un entretien, adopter le bon savoir être, mode de captation, prise de notes et synthèse)
- Interviewer des stakeholders
- Mener une Guérilla research : mise en place et bénéfices
- Introduction aux différentes formes de prototypage (Mock Up Vs Zoning Vs Wireframe...)
- La hiérarchie d'informations
- Navigation web
- Navigation mobile
- Conception et mise en page web (éditorial)
- Conception et mise en page web (e-commerce)
- Conception et mise en page web (landing page)
- Conception et mise en page mobile (editorial)
- Conception et mise en page mobile (service)
- Prototypage Low Def / Low Tech (papier / crayon)
- Priority guide
- Découverte d’un kit UI de wireframe
- Les outils de prototypage
- Créer des user stories en lien avec votre user journey
- Prototyper avec Figma
- Réaliser les wireframes d'une application mobile (figma)
- Réaliser les wireframes d'un site responsive
- Les différents type d’interactions
- Préparation du fichier avant les tests (animation - interaction - fallback…)
- Introduction aux différents types de tests utilisateurs (1-to-1 / focus group / guerilla)
- Création du protocole de tests utilisateurs (distance Vs présentiel)
- Définition et sélection des testeurs
- L'AB testing
- Les outils de captation pour les tests utilisateurs
- Réalisation des tests utilisateurs
- Organiser des Remote User testing (test distants et comparaison avec le présentiel)
- Synthétiser et restituer les résultats des tests utilisateurs
- Suivre l’implémentation des retours des tests utilisateurs
- Introduction : Exploiter des termes techniques dans un langage simple
- Lexique des termes graphiques complexes
- Présenter un document charté, reprenant les principes d'un projet
- L’art d’animer des réunions efficaces
- Un pitch impactant
- Des présentations de résultats impactantes
- Intro : à quoi sert la documentation dans le projet
- Les outils de documentation (Github, JIRA, Trello, Office...)
- Créer un document vidéo
- Créer un document graphique
- Créer un document écrit
- Créer une base de connaissance
- Où stocker la documentation pour la garder juridiquement valable
- Créer une arborescence claire et simple pour vos clients et vos collaborateurs
- Gestion des droits d'accès et bonnes pratiques de plateformes collaboratives
- Introduction au design system
- L'identité visuelle
- Que contient l'identité visuelle ?
- Créer un logo
- Créer une charte graphique logo
- Créer des mockups
- Créer des cartes de visites
- Créer des entêtes de documents
- Réaliser la maquette d'une application web responsive
- Intro : Prototypage d'une application
- Introduction à la gestion de projet
- Les modèles de gestion de projet
- Planifier et suivre les tâches du maquettage
- Récit utilisateur (user stories)
- Bien rédiger ses user stories
- Les wireframes
- Créer un wireframe avec Balsamiq
- Introduction aux interfaces Web
- Introduction aux concepts UX (versus UI)
- Découverte d'un outil de maquettage (Adobe XD)
- Les outils de Adobe XD
- Créer une maquette avec Adobe XD
- Les éléments UI de base
- La grille de répétition
- Animation du wireframe
- Introduction aux concepts UX (versus UI)
- Découper une maquette
- Introduction HTML et CSS
- Syntaxe générale de HTML
- L'organisation du texte
- Un langage hypertexte
- Le multimédia en HTML
- Introduction à CSS3 : Hello world
- CSS3 : Le stylage du texte
- La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
- Les sélecteurs CSS
- La mise en page avec CSS
- La création de tableaux
- La création de formulaires
- Layout avec CSS Grid
- Les effets avancées de CSS
- Utiliser des documentations CSS
- Valider la qualité de son site
- Le référencement des sites Web
- Déployer son site sur le Web
- Travailler dans un processus itératif avec l’utilisateur
- La loi de Fitts
- La loi de Hick
- Loi de Jakob
- Les codes couleur
- Accessibilité visuelle
- La librairie Ant Design
- AOS (animate on scroll)"
- Slick
- Les frameworks CSS
- Conclusion : l’UI/UX en constante évolution
- Workflow d'intégration front-end depuis Figma
- Workflow d'intégration front-end depuis Sketch
- Workflow d'intégration front-end depuis Adobe XD
- Connaître et intégrer dans le projet les normes d'accessibilité W3C
- Découper et intégrer une maquette web fournie (figma)
- Tester son code avec les devtools Chrome et Firefox
- Evaluer avec le designer les différences avec une maquette originale
- Intro : A quoi sert de redimensionner des images ?
- Redimensionner une image à partir de différents outils
- Rogner ou redimensionner la taille d'un Son avec Adobe Audition
- Rogner ou redimensionner la taille d'une vidéo avec Adobe Premiere
- Le responsive design
- L'installation et la prise en main du framework Bootstrap : Hello world
- La grille bootstrap
- Les éléments bootstrap
- Les composants bootstrap
- SASS
- LESS
- Les effets de Parallax
- Introduction : Comment adapter son design pour les personnes aveugles ou sourdes
- Introduction à l'accessibilité web et mobile
- Introduction et fondamentaux du XHTML
- Introduction aux Dark patterns
- Introduction aux biais cognitifs
- Mettre son site en phase de test sur des personnes en état de cécité
- Trouver des technologies de substitution pour augmenter l'accessibilité à son site Web
- Intégrer des sous-titres dans un contenu vidéo
- Handicap et technologie d'assistance
- Conception de contenus inclusifs (textes, images, vidéos...)
- Intégrer les règles du WCAG dans un projet
- La démarche Green IT : explications et fondements
- Évaluer et mesurer l'impact des choix techniques
- L'audit d'accessibilité
- La compréhension d'un brief client pour une animation - une vidéo
- Les objectifs de l'animation en lien avec les formats possibles
- L'humanisation d'un projet à partir de la vidéo - animation
- Challenger un brief en fonction des possibilités techniques et design
- Les différents types d'animation numérique
- Animation Vs Vidéo : quelle recommandation en fonction de l'objectif à atteindre
- Lexique technique et traduction en termes communs
- Rédiger une préconisation sur la technique employée pour répondre à la demande
- Introduction : Qu'est-ce que le périmètre technique d'une animation ?
- Le matériel vidéo et le matériel nécessaire en agence
- Quels logiciels utiliser pour quels usages ?
- Introduction à l'animation : techniques, workflow et outils
- L'intérêt d'une animation et d'une vidéo dans un projet client
- Le storyboard d'une animation
- Les ateliers de co-conception d'une animation avec un client
- La validation d'un storyboard
- La rédaction de préconisations sur la technique employée pour répondre à la demande
- L'analyse et le traitement les informations d'une image
- Le pictogramme pour le Webdesign
- L'illustration en flat design
- La composition d'un dessin vectoriel à partir d'éléments fournis
- La création d'éléments d'animation non-vectoriels
- La conception d'éléments clés d'une animation pour validation auprès du client
- La création et la définition des principes généraux de l'animation
- La validation des éléments clés pour lancer la production de l'animation
- Introduction à Adobe Animate
- La création d'une animation simple avec adobe animate
- Introduction à l'animation en javascript
- Les librairies d'animation CCS et JS
- L'animation d'une barre de navigation en CSS et JS
- L'animation d'un élément .svg en CSS et JS
- L'animation d'un formulaire en CSS et JS
- Introduction : Animation et CSS3
- La création d'un Gif animé avec photoshop
- Animation CSS : Keyframe et transition
- L'animation d'un contenu avec Figma : Interactive Components
- Introduction : La charte graphique et son utilisation
- La composition d'un visuel
- L'identité visuelle
- L'évolution du design graphique
- La communication visuelle par le logo
- Les formats créatifs
- Les tailles d'images et de supports
- La gestion des couleurs
- La théorie des couleurs
- Faire le lien entre le cahier des charges et la charte graphique
- Charte graphique et Design System
- La logotypie et identité de marque
- La création d'un logo simple avec illustrator
- Introduction à la typographie (print et web)
- Les typographies et leur usage
- Choix et argumentation du choix d'une typographie
- Les formes pictographiques et typographiques
- La création d'une typographie avec l’extension Fontself Maker
- L'usage des webfonts
- Les typographies génératives et adaptatives
- L'équilibre texte image
- Introduction au Gestalt
- Les couleurs et leurs différents usages (web et print)
- La mise en page print (affiche)
- La notion de polices de caractères
- Évolutions typographiques et connotations - De l'antiquité aux années 1920
- Évolutions typographiques et connotations - Du Bauhaus aux années 2000
- La classification Vox-Atypi et les règles typographiques
- Le sticker
- Réussir sa stratégie de création de contenu
- La création de contenu digital en adéquation avec sa cible
- Le storytelling
- Le brand content
- Le brand content et le storytelling digital
- Le concept de story
- Les outils pour créer des stories
- La réalisation de stories
- L'enquête documentaire et journalistique préliminaire
- Stories
- Facebook stories
- Instagram Stories
- Snapchat Stories
- Mettre une story à la une
- La publication légale de contenu sur les RS ?
- Les stratégies de viralisation de la story
- Que sont l’influence et le marketing d’influence ?
- Qui sont les influenceurs et les micro-influenceurs ?
- De la marque à la cible : quel est le rôle des influenceurs ?
- Comment bâtir une stratégie de communication avec le bon influenceur ?
- Comment optimiser travail avec l'influenceur et retour sur investissement ?
- Introduction : Comment et quoi créer pour favoriser la communication visuelle
- La création des images avec Photoshop
- La création des infographies avec InDesign
- La création du contenu pour Instagram
- L'importance de créer du contenu sur les réseaux sociaux
- La création du contenu pour Facebook
- La création du contenu pour LinkedIn
- La création du contenu pour Youtube
- La création du contenu pour TikTok
- Les médias sociaux : sociologie et usages
- Les usages des différents médias sociaux
- La génération d'audience sur les médias sociaux
- Le workflow de production : quel contenu pour quel média ?
- La création d'un post Instagram pour un client
- La création d'un post Facebook pour un client
- La création d'un post Linkedin pour un client
- La création d'une newsletter avec mailchimp
- La mise en page print (livre et leaflet)
- La préparation d'un fichier à envoyer à un imprimeur
- Les vernissages et finitions
- Les formats de papiers et reliure
- Les formats d'impression
- Les règles et contraintes des formats et types d'impression
- Le test de perception
- Le test utilisateur
- Le test d’utilisabilité quantitatif
- Le test d’utilisabilité qualitatif
- Guerilla testing
- Guerrilla Usability Testing
- A/B testing
- Le test comparatif
- Challenger un travail graphique
- La demande de feedback
- La validation du travail
- Introduction à la QA et au bug report
- Le suivi des implémentations de la QA
- Création d'un document de centralisation de suivi et des feedbacks
- La prise de notes de feedbacks experts / clients
- Suivi de l'intégration de feedbacks experts / clients
- Les différents métiers des développeurs
- Le workflow de travail avec un développeur front-end
- Les bonnes pratiques de communication avec un développeur front-end graphiste et un développeur
- Focus sur les outils de travail collaboratif: figma et la collaboration
- Focus sur les outils de travail collaboratif : miro et la collaboration
- Focus sur les outils de suivi : Airtable
- La méthode de création et d'animation d'atelier collaboratifs
- Choix et création des différents supports à faire valider
- La méthode de création et d'animation d'atelier de validation avec un client
- La création d'un case study de synthèse d'un projet graphique (client Vs portfolio)
- La création des supports de promotion et d'information sur le projet en interne
- La création d'un référentiel graphique accessible à tous
- Le déploiement du design system en entreprise
- L'utilisation de Figma pour gérer les assets avec l'équipe
- Focus sur les outils de gestion des assets visuels : Zeroheight
- Les bases de la gestion de projet
- Les différents types de workflow en fonction des types de projet
- L'estimation de son temps
- La construction d'un planning avec une équipe
- La construction d'un planning avec un client et le faire valider
- L'information projet tout au long du projet
- Le suivi du projet et de l'atteinte des objectifs
- Comment et pourquoi se former aux outils du digital ?
- Le digital dans le monde
- Les acteurs du web
- Les secteurs du digital
- Les sources du web
- La place de la stratégie digitale dans la stratégie globale de l'entreprise
- Le marché
- Introduction au marketing
- La segmentation et le ciblage
- Le client et le consommateur
- Planification et Contrôle
- La digitalisation de l'environnement
- La digitalisation de la relation client
- Les notions clés du marketing digital
- Les nouvelles formes de relations digitales
- Les nouvelles formes de publicité et de communication digitale
- Les outils du marketing relationnel
- La création de landing pages efficaces
- La mesure de la satisfaction
- Que sont l’influence et le marketing d’influence ?
- De la marque à la cible : quel est le rôle des influenceurs ?
- Application : Décliner une stratégie marketing digital
- Comment et pourquoi se former aux outils du E-marketing ?
- Introduction à la stratégie de contenu
- Les étapes de la stratégie de création de contenu
- Trouver l’inspiration
- Structurer son message
- Production d'un message
- Affiner son style
- Le storytelling
- La rédaction et le Web
- L'écriture pour le SEO
- L'UX Writing
- Application : Rédaction web et social medias
- Le panorama des réseaux sociaux
- Les réseaux sociaux dans le webmarketing
- Le marketing relationnel hier et demain
- Initiation au SMO
- La communauté
- La stratégie social medias en BtoB
- La prise de parole sur les réseaux sociaux
- Le community management
- La publicité programmatique
- La veille sur les réseaux sociaux
- Principes du référencement et de l’acquisition de trafic
- Le référencement naturel
- Les moteurs de recherche et le référencement
- Les critères de Google
- L'importance des mots clés
- L'acquisition de trafic
- Les réseaux sociaux et le référencement
- Le rôle des liens dans le référencement web
- Les balises HTML en SEO
- Les outils Google
- Les outils utiles pour votre référencement
- La mise au point d'une stratégie de mots-clés
- La recherche efficace de backlinks
- Application : Optimiser votre référencement, votre trafic et votre visibilité sur le web
- L'utilisation des newsletters
- Maîtriser l'e-mailing
- Savoir construire et analyser un reporting
- Les techniques de rédaction et de mises en forme
- La gestion d'une audience
- La création d'un formulaire d'inscription à une newsletter
- L'intégration d'un e-mail
- "Le paramétrage d'une campagne e-mailing
- Test et programmation de la campagne
- Le paramétrage d'une campagne d'A/B testing
- La mesure des actions de communication
- L'évaluation des actions de communication
- Les KPI dans la stratégie de contenu
- La mesure des campagnes sur les réseaux sociaux
- L'analyse des résultats d'une campagne d'emailing
- L'évaluation du référencement
- Introduction à GOOGLE ANALYTICS
- L'analyse des performances de son site
- La mise en oeuvre des tableaux de bord
- La mise en place d'un tableau de bord et le suivi des KPI
- Application - Mesurer et évaluer le ROI des actions de communication
Des centaines d’heures de screencasts vidéo pour maîtriser les logiciels essentiels en entreprise. Différenciez-vous et boostez votre employabilité !






















Votre diplôme
Admission
Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :
- Être titulaire d’un Baccalauréat, ou d’un titre ou d’un diplôme équivalent de niveau 4
OU
- Avoir un niveau Bac ou avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau inférieur au niveau 4 (Bac), et justifier d’une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans le domaine d’activité visé par le Titre.
Pour toute autre situation, contactez un conseiller en formation qui étudiera votre profil pour étudier votre admissibilité.
Examen
Pour obtenir le Titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :
- Les évaluations d'entraînement
- Le dossier projet basé sur un cas réel ou fictif d'entreprise
- Examen sur chaque bloc de compétences portant sur des études de cas
- Rédaction d'un rapport professionnel
- Oral de soutenance devant un jury
- Publié au JO24/04/2020
- CertificateurL’Ecole Multimédia
- LieuEn ligne, de chez vous
- InscriptionA tout moment de l'année
- Dates d'examenJuin ou Décembre
Vous apprenez comme vous voulez, à votre rythme.
A vous de choisir et de composer selon votre personnalité et vos aspirations.
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Un accès illimité durant 5 ans à des milliers de formations supplémentaires : culture digitale, logiciels métiers & bureautique, langues étrangères, développement personnel, soft skills...)
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